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经典游戏推荐 《石器期间:觉悟》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 08:18    点击次数:107

经典游戏推荐 《石器期间:觉悟》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》行为一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的记挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些矜重的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的记挂?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊祭的新游戏。

采访重点索要:

《石器期间:觉悟》规划用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化交往体验和收复“挂机+解放生意”体验; 弃取免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:觉悟》的规划用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的规划用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹谋险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的规划用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,现时差未几也王人30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里应承着。咱们但愿能给当年那群通盘玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏时刻未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负调换?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。全球责任生活王人挺累的,玩游戏如故念念图一个猖暴风景,行为同龄东说念主咱们置若罔闻。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得日常一条龙,全球可能王人有一样的阅历,因为某天加班大概带娃,可能就错过了一天的日常,等念念起来的时候只可辞天下摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大王人的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建筑酬酢揣度,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的景观畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最伏击的酬酢聚首在家眷工会上,在家眷战中建筑创新交谊,争作念第一家眷,而不是把大王人时刻花费在多样日常组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“交往、挂机、解放生意”体验

17173:在老IP顺应当下贱戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、工夫开释恶果等,咱们王人在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,列位石灰如若有任何联想上的提议王人不错通过官方渠说念反映给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间行为回合制始祖,交往这边细目如故要坚持回合制的交往玩法,但为了顺应现时玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟伏击的。

①咱们在收复交往体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的交往节拍是偏慢的,平时几个回合曩昔谁也没打中谁,这放在现时快节拍的手游中是难以吸收的,是以咱们调换了计较公式,幸免赶紧性过强导致计谋不可控大概好多无效回合。

②收复“挂机+解放生意”体验的前提下进行优化。挂机全球王人知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,关联词不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建筑起时刻=钞票/价值的贯通,与此同期,为了缩短包袱解放胆机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加荒诞。

解放生意亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,现时作念解放生意的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故合计莫得解放生意的石器不是真实的石器!是以咱们以生意行的体式达成了玩家间的解放畅达,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的坚持去监控黑产。有的玩家会记挂生意行的体式会不会有诸多扫尾,这个全球不错省心,在游戏内生意的门槛、限制、资本上咱们王人尽量减少限度,把更多的订价限制、更多的可生意物品、更低的生意门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有赶紧暴富的可能的,一朝持到顾惜的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏拓荒经过中碰到了哪些盘曲和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的盘曲应该即是如何去作念收复了,如何把石器期间的“神”索要出来,如何收复其实不是咱们说了算,精深石灰们的成见才是至关伏击的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提成见,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏收复的条件确实异常高——收复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很伏击的参考成见,你们提的成见越多越成心于咱们收复全球心目中的阿谁石器。

另外,在达成层面,咱们邀请到了训诲丰富的好意思术大师进行疏导,奋勉在收复的基础上带给玩家实足的品性感,不错说觉悟研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们通盘把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要矫正的方位?

红龙:玩家反映细目有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗意觉悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、交往的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们异常应承,嗅觉努力莫得徒劳。

诚然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、交流不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天王人有在网罗玩家的反映和提议,每一条咱们王人会致密磋议,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了蜕变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调换。现时像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,交往机制优化等玩家比拟关切的问题王人还是提上日程。

17173:游戏会弃取何种收费模式?王人有哪些收费点?

红龙:游戏弃取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放生意存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转取得生意货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家预计王人不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏明天的发展策画是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢筹谋险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的规划是给石灰们带来一个长久踏实运营的石器期间,让石灰们不再陷落风尘,现时咱们还是制定了长久的拓荒策画,但愿能长久地陪同全球走下去。

当下最伏击的如故先把最经典的石器实质和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后接续为石灰们提供新实质和玩法。