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动作游戏推荐 《石器时期:觉悟》制作主谈主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 07:10    点击次数:169

动作游戏推荐 《石器时期:觉悟》制作主谈主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》手脚一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅思。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的天下,感受那些闇练的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的缅思?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的意思意思?

17173对此专访了《石器时期:觉悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》追到的新游戏。

采访重心索求:

《石器时期:觉悟》推敲用户是石器的老玩家们; 提供无闲居一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩统统玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化战役体验和归附“挂机+摆脱交往”体验; 摄取免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时期:觉悟》的推敲用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的推敲用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢谋划险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的推敲用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里昂扬着。咱们但愿能给当年那群全部玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家现时大多已成家立业,针对这些游戏时候未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调换?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成家立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。大家职责生活齐挺累的,玩游戏如故思图一个冒昧忻悦,手脚同龄东谈主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得闲居一条龙,大家可能齐有同样的履历,因为某天加班或者带娃,可能就错过了一天的闲居,等思起来的时候只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家成就酬酢关连,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的格局畅玩游戏内统统玩法。咱们但愿玩家把最进击的酬酢聚合在家眷工会上,在家眷战中成就创新交谊,争作念第一家眷,而不是把大批时候阔绰在多样闲居组队任务上。

尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“战役、挂机、摆脱交往”体验

17173:在老IP妥贴当卑鄙戏潮水方面,《石器时期:觉悟》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发历程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、技术开释完毕等,咱们齐在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时期,诸位石灰要是有任何想象上的提倡齐不错通过官方渠谈反映给咱们。

归附老石器场景

然后说一下玩法,石器时期手脚回合制始祖,战役这边详情如故要复旧回合制的战役玩法,但为了妥贴当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比进击的。

①咱们在归附战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节律是偏慢的,不时几个回合已往谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接受的,是以咱们调换了筹画公式,幸免就地性过强导致计谋不可控或者好多无效回合。

②归附“挂机+摆脱交往”体验的前提下进行优化。挂机大家齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,可是不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家成就起时候=资产/价值的判辨,与此同期,为了放松包袱解摒弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加冒昧。

摆脱交往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样运动上的风险,当今作念摆脱交往的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故认为莫得摆脱交往的石器不是真确的石器!是以咱们以交往行的模样完结了玩家间的摆脱运动,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会牵记交往行的模样会不会有诸多限度,这个大家不错宽心,在游戏内交往的门槛、鸿沟、本钱上咱们齐尽量减少阻挡,把更多的订价鸿沟、更多的可交往物品、更低的交往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝持到爱戴的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开拓历程中遭遇了哪些清苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的清苦应该便是若何去作念归附了,若何把石器时期的“神”索求出来,若何归附其实不是咱们说了算,巨大石灰们的见识才是至关进击的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提见识,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏归附的条件真实额外高——归附视觉框架和要道细节是基础,不然就“不坚定”这是石器,石灰们给了咱们一些很进击的参考见识,你们提的见识越多越有益于咱们归附大家心目中的阿谁石器。

另外,在完结层面,咱们邀请到了教会丰富的好意思术大家进行指令,戮力在归附的基础上带给玩家实足的品性感,不错说觉悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们全部把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要纠正的场地?

红龙:玩家反映详情有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家默示觉悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们额外欣慰,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,闲居奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在鸠合玩家的反映和提倡,每一条咱们齐会留神接洽,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了调动,不大致立即修改的咱们也会在后续版块进行调换。现时像基础体验的优化、闲居减负、酬酢体验优化、丰富闲居奖励,战役机制优化等玩家相比和顺的问题齐也曾提上日程。

17173:游戏会遴荐何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏摄取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于摆脱交往存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得交往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家揣测齐不知谈这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:觉悟》这款游戏明天的发展筹划是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢谋划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的推敲是给石灰们带来一个恒久判辨运营的石器时期,让石灰们不再堕落风尘,现时咱们也曾制定了恒久的开拓筹划,但愿能遥远地奉陪大家走下去。

当下最进击的如故先把最经典的石器本色和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不时为石灰们提供新本色和玩法。