【17173专稿,转载请注明出处】
《石器期间》当作一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的缅念念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些老到的玩法和细节。
经典捏宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的缅念念?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的趣味趣味?
17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》哀痛的新游戏。
采访重心提取:
《石器期间:醒觉》筹划用户是石器的老玩家们; 提供无普通一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战争体验和规复“挂机+目田往还”体验; 遴荐免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器期间:醒觉》的筹划用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的筹划用户是哪些东说念主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策动简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的筹划用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群通盘玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家刻下大多已授室立业,针对这些游戏时候未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负更动?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了授室立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。大众使命生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个缓慢骄气,当作同龄东说念主咱们情至意尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得普通一条龙,大众可能齐有相似的资历,因为某天加班八成带娃,可能就错过了一天的普通,等念念起来的时候只可辞天下摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多半的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家开采酬酢干系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的风光畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最进击的酬酢靠拢在眷属工会上,在眷属战中开采立异友谊,争作念第一眷属,而不是把多半时候花消在多样普通组队任务上。
尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战争、挂机、目田往还”体验
17173:在老IP得当当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。非论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、工夫开释成果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰要是有任何联想上的残忍齐不错通过官方渠说念反映给咱们。
规复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间当作回合制始祖,战争这边笃定照旧要复古回合制的战争玩法,但为了得当当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比进击的。
①咱们在规复战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节拍是偏慢的,常常几个回合往时谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以收受的,是以咱们更动了策画公式,幸免立时性过强导致计谋不可控八成许多无效回合。
②规复“挂机+目田往还”体验的前提下进行优化。挂机大众齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开采起时候=财富/价值的领会,与此同期,为了松开职守解纵脱机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加缓慢。
目田往还亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样流畅上的风险,当今作念目田往还的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧合计莫得目田往还的石器不是实在的石器!是以咱们以往还行的体式完了了玩家间的目田流畅,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会惦记往还行的体式会不会有诸多截至,这个大众不错宽心,在游戏内往还的门槛、限度、老本上咱们齐尽量减少限制,把更多的订价限度、更多的可往还物品、更低的往还门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝捏到珍稀的高成长宠物,整夜暴富不是梦。
17173:在游戏开发经由中遭受了哪些贫穷和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的贫穷应该便是若何去作念规复了,若何把石器期间的“神”提取出来,若何规复其实不是咱们说了算,浩大石灰们的主见才是至关进击的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提主见,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目真实终点高——规复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很进击的参考主见,你们提的主见越多越故意于咱们规复大众心目中的阿谁石器。
另外,在完了层面,咱们邀请到了陶冶丰富的好意思术大众进行指导,悉力在规复的基础上带给玩家弥散的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们通盘把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要矫正的场所?
红龙:玩家反映笃定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗示醒觉便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们终点沸腾,嗅觉努力莫得遽然。
虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、相易不够顺畅,以及一些战中的负面体验,普通奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在汇注玩家的反映和残忍,每一条咱们齐会预防磋商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的残忍咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改造,不浅陋立即修改的咱们也会在后续版块进行更动。刻下像基础体验的优化、普通减负、酬酢体验优化、丰富普通奖励,战争机制优化等玩家相比关注的问题齐照旧提上日程。
17173:游戏会遴荐何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏遴荐的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效劳以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于目田往还存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取往还货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。
年青玩家推测齐不知说念这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏异日的发展规划是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?
红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢策动简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的筹划是给石灰们带来一个永远褂讪运营的石器期间,让石灰们不再沉沦风尘,刻下咱们照旧制定了永远的开发规划,但愿能永恒地陪同大众走下去。
当下最进击的照旧先把最经典的石器本色和玩章程复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后赓续为石灰们提供新本色和玩法。